perícias
No RPG, as perícias são mais abrangentes do que as apresentadas no D&D 5E, por se tratar da adaptação de uma obra shounen que não possui tantos elementos de especialização. Dentro da mecânica, o personagem pode testar rolagens para qualquer Perícia que possua, adquirida na criação do personagem mediante Classe, Clã, Antecedente ou Habilidade. Elas estão listadas a seguir:
Cada Perícia é medida de 0 a 15, sendo zero a representação de um ninja inexperiente neste campo e quinze a representação de um mestre da perícia. Um personagem ganha 2 pontos de Perícia sempre que passa de nível, e pode investi-lo em uma que já possui ou numa nova perícia quando o Mestre permitir a manutenção de sua ficha.
Um teste consiste em rolar D6 + Perícia (isto é, um dado de seis faces mais o nível na Perícia) contra uma dificuldade estimada pelo Mestre, o narrador da sessão. As dificuldades por sua vez devem depender da situação em que o personagem se encontra - se ele tenta rolar (Furtividade) para passar despercebido por um grande número de vigias, provavelmente seu teste será feito contra uma Dif 6. Se o resultado de sua rolagem for superior ou igual à dificuldade do teste, você completa a ação com sucesso.
Cada Perícia é medida de 0 a 15, sendo zero a representação de um ninja inexperiente neste campo e quinze a representação de um mestre da perícia. Um personagem ganha 2 pontos de Perícia sempre que passa de nível, e pode investi-lo em uma que já possui ou numa nova perícia quando o Mestre permitir a manutenção de sua ficha.
Um teste consiste em rolar D6 + Perícia (isto é, um dado de seis faces mais o nível na Perícia) contra uma dificuldade estimada pelo Mestre, o narrador da sessão. As dificuldades por sua vez devem depender da situação em que o personagem se encontra - se ele tenta rolar (Furtividade) para passar despercebido por um grande número de vigias, provavelmente seu teste será feito contra uma Dif 6. Se o resultado de sua rolagem for superior ou igual à dificuldade do teste, você completa a ação com sucesso.