毒術
dokujutsu
arte dos venenos
As técnicas de envenenamento utilizadas pelos shinobi são extremamente complexas e arriscadas, pois exigem a manipulação de toxinas e princípios ativos muitas vezes letais. É uma técnica normalmente restrita e tratada em Hiden (forma secreta), embora nem sempre o envenenamento se dá com o fim de eliminar o adversário - os efeitos podem ser paralisantes, estomacais, soníferos, necrosantes, anticoagulantes e sua administração, conforme a situação e missão, de ação rápida ou lenta).
O uso das toxinas adquiridas através de plantas, animais e minerais podem ser aplicados em vários meios para atingir os adversários tanto pelo ar, quanto pela água ou mesmo pelo contato de uma lâmina previamente recoberta com veneno.
O uso das toxinas adquiridas através de plantas, animais e minerais podem ser aplicados em vários meios para atingir os adversários tanto pelo ar, quanto pela água ou mesmo pelo contato de uma lâmina previamente recoberta com veneno.
mecânica
Comprar graduações em Dokujutsu envolve conhecer a arte de usar venenos durante o combate, das mais variadas formas possíveis. Agulhas envenenadas e fumaça tóxicas são alguns dos exemplos das aplicações deste poder. O jogador também precisa especificar como funciona a interpretação de seu Dokujutsu. Utilizar pergaminhos para invocar as armas ou projéteis é uma boa sugestão: por ser mera interpretação visual, não é necessário ter o poder Fuuinjutsu para isso e nem seguir suas regras, bastando seguir as regras de Ninpou.
Foco em Perícia: Os parâmetros do poder Dokujutsu, como alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, são todos calculados com base na perícia Inteligência.
Foco em Perícia: Os parâmetros do poder Dokujutsu, como alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, são todos calculados com base na perícia Inteligência.
antídotos e toxinas
Certos personagens têm encontrado venenos ao longo de suas carreiras como ninja. Os peritos nos campos da química e da biologia são capazes de produzir antídotos aos venenos. Além do uso de contra-fórmulas para as toxinas, um ninja também pode trabalhar para criar uma tolerância a certas substâncias por gradualmente expor-se a valores não-letais dos venenos.
Toxinas e Efeitos: O personagem tem um conhecimento sobre venenos, incluindo o seu preparo e utilização. Poderá tentar reconhecer uma toxina ou os seus sintomas, preparar diversos venenos e saberá manipulá-los de forma correta.
Antídotos: Todos os venenos, ou a maioria deles, possuem contra-formulas que podem servir para reparar o dano causado, desde que o shinobi tenha ciência de como a toxina funciona. Fabricar um antídoto exige que o personagem tenha conhecimento químico.
Testes de Fabricação: Desde que tenha o tempo e recursos necessários, bem como um laboratório equipado, o personagem não realiza testes para produzir um veneno ou um antídoto. Já produzir um veneno ou antídoto fora dessas condições, usando um kit básico portátil, precisa de teste da perícia Inteligência contra a dificuldade do veneno por seu tipo.
Resistência do Corpo: Quando o corpo da vítima entra em contato com o veneno (seja por ingestão, respiração, corte ou outra forma), ela deverá realizar o teste de resistência. Se falhar, sofrerá os efeitos descritos Para tentar superar os efeitos, o personagem alvo da toxina deve fazer um este de Potência contra uma dificuldade igual ao nível de Inteligência de quem fabricou o veneno.
Toxinas e Efeitos: O personagem tem um conhecimento sobre venenos, incluindo o seu preparo e utilização. Poderá tentar reconhecer uma toxina ou os seus sintomas, preparar diversos venenos e saberá manipulá-los de forma correta.
- Dependendo da graduação do personagem nesta Técnica, é possível produzir efeitos diferentes para suas toxinas. É necessário prepará-las antes, devendo notificar o Narrador de qual Efeito o veneno carregado possui.
Antídotos: Todos os venenos, ou a maioria deles, possuem contra-formulas que podem servir para reparar o dano causado, desde que o shinobi tenha ciência de como a toxina funciona. Fabricar um antídoto exige que o personagem tenha conhecimento químico.
Testes de Fabricação: Desde que tenha o tempo e recursos necessários, bem como um laboratório equipado, o personagem não realiza testes para produzir um veneno ou um antídoto. Já produzir um veneno ou antídoto fora dessas condições, usando um kit básico portátil, precisa de teste da perícia Inteligência contra a dificuldade do veneno por seu tipo.
- Para fabricar uma toxina, o personagem testa Inteligência contra a dificuldade do veneno.
- Para fabricar um antídoto, o personagem testa Inteligência contra a dificuldade do antídoto. O personagem pode optar por testar Sobrevivência ao invés de Inteligência, mas ganha um modificador -2 no total.
Resistência do Corpo: Quando o corpo da vítima entra em contato com o veneno (seja por ingestão, respiração, corte ou outra forma), ela deverá realizar o teste de resistência. Se falhar, sofrerá os efeitos descritos Para tentar superar os efeitos, o personagem alvo da toxina deve fazer um este de Potência contra uma dificuldade igual ao nível de Inteligência de quem fabricou o veneno.
veneno simples
Venenos simples, de baixa dificuldade de resistência e efeitos mais leves. Usam materiais baratos e fáceis de encontrar. Alguns são retirados de vegetais como urticárias ou fungos, outros são de produção humana.
Exigência: Ao menos 1 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 3 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno simples tem dificuldade 3. Para a fabricação do antídoto, dificuldade 2.
Efeito Debilitante: Venenos com efeito debilitante são produzidos na forma de um óleo que, ao ser ingerido, pode produzir fulminantes dores de barriga seguidas de diarreia. Este veneno é sempre aplicado em comidas, de preferência gordurosas e condimentadas, para disfarçar seu gosto. Se aplicado em líquido, o veneno se torna visível.
Efeito Urticante: Venenos deste tipo consistem em uma pasta feita pela maceração de algumas folhas específicas. Ao entrar em contato com o corpo, a pasta causa grande irritação na pele podendo causar vermelhidão e inchaço. Normalmente é aplicada na parte interna das roupas da vítima que, ao vesti-las, deverá realizar o teste de Resistência.
Exigência: Ao menos 1 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 3 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno simples tem dificuldade 3. Para a fabricação do antídoto, dificuldade 2.
Efeito Debilitante: Venenos com efeito debilitante são produzidos na forma de um óleo que, ao ser ingerido, pode produzir fulminantes dores de barriga seguidas de diarreia. Este veneno é sempre aplicado em comidas, de preferência gordurosas e condimentadas, para disfarçar seu gosto. Se aplicado em líquido, o veneno se torna visível.
- Se a vítima falhar no teste de Resistência sentirá fortes dores de barriga seguidas por um “ataque” quase incontrolável de gazes. Nas horas seguintes sofrerá de uma forte diarreia que durará 2 dias. A menos que seja tratada (teste de Sobrevivência), neste estado a vítima recebe uma penalidade de -1 de precisão para testes sociais.
Efeito Urticante: Venenos deste tipo consistem em uma pasta feita pela maceração de algumas folhas específicas. Ao entrar em contato com o corpo, a pasta causa grande irritação na pele podendo causar vermelhidão e inchaço. Normalmente é aplicada na parte interna das roupas da vítima que, ao vesti-las, deverá realizar o teste de Resistência.
- Caso a vítima não passe no teste, sua pele ficará muito vermelha com inchaços em todo o corpo, até mesmo no rosto. Neste caso ela receberá penalidade de -1 de precisão em todos os testes sociais. A duração dos efeitos é de 5 horas.
veneno intermediário
Venenos capazes de afetar claramente o corpo de suas vítimas, com fabricações populares entre os shinobi das grandes aldeias.
Exigência: Ao menos 4 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 4 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno intermediário tem dificuldade 5, Para a fabricação do antídoto, dificuldade 4.
Efeito Comum: Também chamados de “veneno barato”, substâncias com efeito comum são completamente artificiais, não dependendo de nenhuma substância natural ou rara para sua produção. Sua eficiência é pequena, mas muitas vezes compensada por seu relativo baixo custo por dose. O veneno artificial só tem funcionalidade se injetado diretamente na corrente sanguínea das vítimas e, para tanto, é necessário ferir o alvo com uma arma de corte ou perfuração embebida com a substância.
Exigência: Ao menos 4 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 4 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno intermediário tem dificuldade 5, Para a fabricação do antídoto, dificuldade 4.
Efeito Comum: Também chamados de “veneno barato”, substâncias com efeito comum são completamente artificiais, não dependendo de nenhuma substância natural ou rara para sua produção. Sua eficiência é pequena, mas muitas vezes compensada por seu relativo baixo custo por dose. O veneno artificial só tem funcionalidade se injetado diretamente na corrente sanguínea das vítimas e, para tanto, é necessário ferir o alvo com uma arma de corte ou perfuração embebida com a substância.
- Caso a vítima falhe no teste, ela sentirá uma dor muito forte e receberá um ajuste de -1 de precisão para qualquer teste que realizar, exceto testes de Resistência, durante 1 hora para cada graduação em Inteligência de quem fabricou a toxina.
veneno avançado
Venenos complexos com alta resistência e nas mais diversas formas possíveis. Seus efeitos podem resultar em morte. As cobras mais perigosas possuem veneno nesse nível.
Exigência: Ao menos 7 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 5 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno avançado tem dificuldade 7. Para a fabricação do antídoto, dificuldade 5.
Efeito Sonífero: Toxinas que causam sono são substâncias líquidas e transparentes que, ao serem ingeridas, causam grande sonolência na vítima. Normalmente é misturado em vinho ou outras bebidas fortes para disfarçar seu cheiro.
Efeito Paralisante: Venenos paralisantes são extraídos de cobras ou escorpiões, produzidos de maneira a se tornar viscosos o bastante para não se desgrudarem de armas durante um combate. Este veneno só tem funcionalidade se injetado diretamente na corrente sanguínea das vítimas. Para injetar o veneno é necessário ferir o alvo com uma arma de corte ou perfuração embebida com a substância.
Exigência: Ao menos 7 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 5 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno avançado tem dificuldade 7. Para a fabricação do antídoto, dificuldade 5.
Efeito Sonífero: Toxinas que causam sono são substâncias líquidas e transparentes que, ao serem ingeridas, causam grande sonolência na vítima. Normalmente é misturado em vinho ou outras bebidas fortes para disfarçar seu cheiro.
- Se falhar no teste de resistência, a pessoa ficará sonolenta após 2 turnos, com dificuldade para perceber o que se passa a sua volta e, por isso, recebe -2 de precisão em todos os testes de Perícias. Além disso, ficará inconsciente após 6 rodadas, pelo período de uma hora para cada graduação em Inteligência de quem fabricou o veneno. A vítima não é acordada por qualquer movimento brusco ou barulho alto.
Efeito Paralisante: Venenos paralisantes são extraídos de cobras ou escorpiões, produzidos de maneira a se tornar viscosos o bastante para não se desgrudarem de armas durante um combate. Este veneno só tem funcionalidade se injetado diretamente na corrente sanguínea das vítimas. Para injetar o veneno é necessário ferir o alvo com uma arma de corte ou perfuração embebida com a substância.
- Caso a vítima falhe no teste de Resistência, ela sentirá uma dor muito forte e começará a perder o controle sobre seus músculos, ficando lenta por 1 hora para cada graduação em Inteligência de quem fabricou o veneno. Além disso, se falhar no teste de Resistência por 3 pontos ou mais, ficará atordoada por 1 rodada.
veneno proibido
Venenos mortais embora de difícil manuseio. Sua alta dificuldade de resistência e seus efeitos devastadores os tornam muito procurados, embora sua manipulação seja muito complicada e perigosa. Dificilmente outras pessoas além de especialistas em assassinatos conseguem trabalhar com venenos proibidos.
Exigência: Ao menos 10 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 7 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno simples tem dificuldade 10. Para a fabricação do antídoto, dificuldade 12.
Morte Rubra: É um dos piores tormentos pelo qual um shinobi pode passar. Trata-se de uma verdadeira alquimia com os venenos dos animais mais peçonhentos que existem, criando um líquido de um vermelho muito escuro, quase negro. O líquido é viscoso o suficiente para ser utilizado na ponta de projéteis e armas de corte ou perfuração, sendo necessário ferir o alvo.
Uma vez dentro do corpo da vítima, seja por ingestão ou inoculação, o veneno começa a se alastrar rapidamente, causando um efeito de rejeição no corpo nunca antes imaginado. As veias por onde ele passa saltam visivelmente, tornando-se como raízes vermelhas sobre a pele, num processo agonizante. Nos casos mais graves o corpo tenta expelir o sangue de qualquer maneira, causando o rompimento de veias e artérias inexplicavelmente num processo que pode durar minutos dependendo da resistência da vítima. Outro ponto é que as mentes das vítimas são igualmente afetadas, sendo muito comum que sobreviventes da Morte Rubra se tornem loucos ou sanguinários.
Escorpião Vermelho: Esta é a versão mais prática do veneno natural mais perigoso existente: o veneno de um escorpião vermelho. Escorpiões vermelhos são criaturas de grande beleza, pois seus corpos são reluzentes como ouro puro, mas sua picada é extremamente perigosa. Raros e cobiçados, estes escorpiões só podem ser encontrados nos maiores desertos, escondidos sob as dunas de areia mais altas, fato este que aumenta ainda mais o mito sobre estas criaturas.
O veneno do escorpião vermelho evapora com grande rapidez uma vez em contato com o ar, sendo muito difícil o seu manuseio, mas, se trabalhado de maneira a não evaporar nem se desgrudar de armas durante um combate, pode ser vendido por valores simplesmente exorbitantes para as pessoas certas. Este veneno só tem funcionalidade se injetado diretamente na corrente sanguínea das vítimas e, para tanto, é necessário causar dano na vítima com uma arma de corte ou perfuração embebida com a substância.
Exigência: Ao menos 10 graduação em Dokujutsu (Técnica) e 7 graduações em Inteligência (Perícia).
Dificuldade: Para fabricação da toxina, um veneno simples tem dificuldade 10. Para a fabricação do antídoto, dificuldade 12.
Morte Rubra: É um dos piores tormentos pelo qual um shinobi pode passar. Trata-se de uma verdadeira alquimia com os venenos dos animais mais peçonhentos que existem, criando um líquido de um vermelho muito escuro, quase negro. O líquido é viscoso o suficiente para ser utilizado na ponta de projéteis e armas de corte ou perfuração, sendo necessário ferir o alvo.
Uma vez dentro do corpo da vítima, seja por ingestão ou inoculação, o veneno começa a se alastrar rapidamente, causando um efeito de rejeição no corpo nunca antes imaginado. As veias por onde ele passa saltam visivelmente, tornando-se como raízes vermelhas sobre a pele, num processo agonizante. Nos casos mais graves o corpo tenta expelir o sangue de qualquer maneira, causando o rompimento de veias e artérias inexplicavelmente num processo que pode durar minutos dependendo da resistência da vítima. Outro ponto é que as mentes das vítimas são igualmente afetadas, sendo muito comum que sobreviventes da Morte Rubra se tornem loucos ou sanguinários.
- Caso a vítima falhe no teste de Resistência, sentirá seu sangue ferver e ocorrerá conforme descrito anteriormente. A partir de então, sofrerá -3 de precisão em todos os seus testes. No terceiro turno de efeito, ficará paralisada, caindo ao chão. Na rodada seguinte, ficará inconsciente. A partir daí, o alvo perde 5 pontos de vida por rodada. Se não for tratado em até três dias, o personagem morrerá. Fabricar um antídoto para a Morte Rubra é tão difícil que dizem que não existe cura para este veneno.
Escorpião Vermelho: Esta é a versão mais prática do veneno natural mais perigoso existente: o veneno de um escorpião vermelho. Escorpiões vermelhos são criaturas de grande beleza, pois seus corpos são reluzentes como ouro puro, mas sua picada é extremamente perigosa. Raros e cobiçados, estes escorpiões só podem ser encontrados nos maiores desertos, escondidos sob as dunas de areia mais altas, fato este que aumenta ainda mais o mito sobre estas criaturas.
O veneno do escorpião vermelho evapora com grande rapidez uma vez em contato com o ar, sendo muito difícil o seu manuseio, mas, se trabalhado de maneira a não evaporar nem se desgrudar de armas durante um combate, pode ser vendido por valores simplesmente exorbitantes para as pessoas certas. Este veneno só tem funcionalidade se injetado diretamente na corrente sanguínea das vítimas e, para tanto, é necessário causar dano na vítima com uma arma de corte ou perfuração embebida com a substância.
- Caso a vítima falhe no teste de Resistência, sentirá seu sangue ferver e ocorrerá conforme descrito anteriormente. A partir de então, sofrerá -3 de precisão em todos os seus testes. No terceiro turno de efeito, ficará paralisada, caindo ao chão. Na rodada seguinte, ficará inconsciente. A partir daí, o alvo perde 5 pontos de vida por rodada. Se não for tratado em até três dias, o personagem morrerá. Dizem que este veneno não pode ser neutralizado por nenhum procedimento conhecido de medicina.
jutsus
dokugiri
Este jutsu proporciona a transformação de Chakra em substâncias químicas que podem ser expelidas pela boca no formato de vapor tóxico. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa venenosa.
Exigência: Ao menos 3 graduações em Dokujutsu (Técnica) e 2 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica).
Gás Venenoso: Esta técnica é considerada um Kerumi no Jutsu por se tratar da manipulação de fumaça. O personagem é capaz de criar uma nuvem venenosa, que se espalha à sua frente por uma área circular de diâmetro igual a 5m (sem modificadores). Para tanto, ele precisa gastar 3 pontos de Chakra. A nuvem se mantém eficaz por 1 rodada para cada graduação do usuário em Dokujutsu, ou caso algum Jutsu sirva de contra-ataque (como um tufão de vento usando Fuuton).
Efeito Especial: Cada rodada em contato com o gás da nuvem venenosa, o inalando, provoca os efeitos de uma toxina em particular que pode ser escolhida pelo personagem. Figurativamente, ele gasta chakra para expelir um gás venenoso com um efeito a escolha. Para determinar o Efeito Especial, basta ser capaz de fabricar a toxina - um shinobi com 7 graduações em Dokujutsu seria capaz de produzir uma nuvem de gás com Efeito Sonífero ou Efeito Paralisante, por exemplo.
Restrição: É impossível utilizar Dokugiri para produzir um Gás Venenoso com efeitos de Venenos Proibidos
Exigência: Ao menos 3 graduações em Dokujutsu (Técnica) e 2 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica).
Gás Venenoso: Esta técnica é considerada um Kerumi no Jutsu por se tratar da manipulação de fumaça. O personagem é capaz de criar uma nuvem venenosa, que se espalha à sua frente por uma área circular de diâmetro igual a 5m (sem modificadores). Para tanto, ele precisa gastar 3 pontos de Chakra. A nuvem se mantém eficaz por 1 rodada para cada graduação do usuário em Dokujutsu, ou caso algum Jutsu sirva de contra-ataque (como um tufão de vento usando Fuuton).
Efeito Especial: Cada rodada em contato com o gás da nuvem venenosa, o inalando, provoca os efeitos de uma toxina em particular que pode ser escolhida pelo personagem. Figurativamente, ele gasta chakra para expelir um gás venenoso com um efeito a escolha. Para determinar o Efeito Especial, basta ser capaz de fabricar a toxina - um shinobi com 7 graduações em Dokujutsu seria capaz de produzir uma nuvem de gás com Efeito Sonífero ou Efeito Paralisante, por exemplo.
Restrição: É impossível utilizar Dokugiri para produzir um Gás Venenoso com efeitos de Venenos Proibidos
dokuchi
Exigência: Ao menos 3 graduações em Dokujutsu (Técnica) e 2 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica).
Sangue Venenoso: