shinobi
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artesão
O shinobi possui uma relação com um elemento básico da natureza, permitindo que modifique seu Chakra para executar técnicas elementares. Entende-se que um ninja está pronto para receber o título de Jounin quando possui domínio sobre ao menos dois elementos.
Benefício: O personagem é capaz de modificar a natureza de seu Chakra para produzir Ninjutsu com efeitos ligados aos elementos naturais: Doton (Terra), Fuuton (Vento), Katon (Fogo), Raiton (Relâmpago) e Suiton (Água). O Narrador pode exigir a compra desta aptidão para permitir o desenvolvimento de técnicas Ninjutsu baseadas nos elementos da natureza do Chakra.
Benefício: O personagem é capaz de modificar a natureza de seu Chakra para produzir Ninjutsu com efeitos ligados aos elementos naturais: Doton (Terra), Fuuton (Vento), Katon (Fogo), Raiton (Relâmpago) e Suiton (Água). O Narrador pode exigir a compra desta aptidão para permitir o desenvolvimento de técnicas Ninjutsu baseadas nos elementos da natureza do Chakra.
chakra expandido
O personagem é dotado de uma quantidade extra de Chakra.
Benefício: O ganho em pontos de Chakra é dobrado ao avançar de nível.
Presença do Chakra: Enquanto possuir ao menos 3/4 de sua reserva de Chakra, o personagem pode ativar este efeito especial. O ar fica denso e a presença do shinobi passa a ser sentida mesmo por personagens sem a aptidão Sensorial. Todos os adversário num raio de 10 quadrados precisam testar Mente atrás de um sucesso. Falhando, recebem -2 automático em Combate ou Pontaria contra o usuário.
Benefício: O ganho em pontos de Chakra é dobrado ao avançar de nível.
Presença do Chakra: Enquanto possuir ao menos 3/4 de sua reserva de Chakra, o personagem pode ativar este efeito especial. O ar fica denso e a presença do shinobi passa a ser sentida mesmo por personagens sem a aptidão Sensorial. Todos os adversário num raio de 10 quadrados precisam testar Mente atrás de um sucesso. Falhando, recebem -2 automático em Combate ou Pontaria contra o usuário.
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ELEMENTO
O shinobi possui uma relação com um elemento básico da natureza, permitindo que modifique seu Chakra para executar técnicas elementares. Entende-se que um ninja está pronto para receber o título de Jounin quando possui domínio sobre ao menos dois elementos.
Benefício: O personagem é capaz de modificar a natureza de seu Chakra para produzir Ninjutsu com efeitos ligados aos elementos naturais: Doton (Terra), Fuuton (Vento), Katon (Fogo), Raiton (Relâmpago) e Suiton (Água). O Narrador pode exigir a compra desta aptidão para permitir o desenvolvimento de técnicas Ninjutsu baseadas nos elementos da natureza do Chakra.
Benefício: O personagem é capaz de modificar a natureza de seu Chakra para produzir Ninjutsu com efeitos ligados aos elementos naturais: Doton (Terra), Fuuton (Vento), Katon (Fogo), Raiton (Relâmpago) e Suiton (Água). O Narrador pode exigir a compra desta aptidão para permitir o desenvolvimento de técnicas Ninjutsu baseadas nos elementos da natureza do Chakra.
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experimento
O personagem foi cobaia de uma experiência shinobi envolvendo seu corpo e seus caminhos de Chakra. Na série, Orochimaru cresceu desdenhando da fragilidade da vida humana, o que o levou a desejar a imortalidade. Com isso, seu objetivo principal era fazer experimentos em outros shinobi para entender quais modificações o corpo de um ninja pode suportar, desenvolvendo e aproveitando suas habilidades.
Benefício: Esta aptidão concede ao personagem 2 graduações que podem ser investidos em quaisquer Técnicas, Kekkei Genkai ou não. Entende-se o benefício como algo inato e parte da experiência pela qual o shinobi passou. A partir das primeiras graduações, o shinobi pode investir experiência para aumentar sua graduação.
Benefício: Esta aptidão concede ao personagem 2 graduações que podem ser investidos em quaisquer Técnicas, Kekkei Genkai ou não. Entende-se o benefício como algo inato e parte da experiência pela qual o shinobi passou. A partir das primeiras graduações, o shinobi pode investir experiência para aumentar sua graduação.
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人柱力
JINCHUURIKI
Bloqueado.
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禁術
kinjutsu
Técnica Proibida: Algumas ações listadas no Sistema Shinobi são técnicas proibidas aos shinobi. Por este motivo, o conhecimento de uma Técnica classificada como Kinjutsu depende de um treinamento especial, o qual é compreendido no RPG por meio desta Aptidão.
Músculos
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pacto de sangue
Para utilização das técnicas Kuchiyose, é necessário controlar criaturas, mas o controle destas é raro de ser obtido. Para que se tornasse capaz, o personagem encontrou alguém que tenha o Pergaminho de Contrato de alguma criatura ninja e conseguiu sua autorização para assinar o pergaminho com seu sangue, realizando então o contrato.
Benefício: O personagem é apto a treinar e aprender o “Ninpou: Kuchiyose no Jutsu”, técnica necessária para se invocar as criaturas com as quais realizou o pacto de sangue. Somente é possível a cada personagem realizar um único pacto de sangue.
Benefício: O personagem é apto a treinar e aprender o “Ninpou: Kuchiyose no Jutsu”, técnica necessária para se invocar as criaturas com as quais realizou o pacto de sangue. Somente é possível a cada personagem realizar um único pacto de sangue.
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sensorial
O personagem é capaz de localizar criaturas através de seu chakra.
Exigência: Ao menos 5 graduações em Percepção (Perícia).
Benefício: Seu personagem é capaz de rastrear criaturas que possuam chakra dentro do alcance (em metros) de 2x o número de graduações na perícia Percepção. O personagem não é capaz de diferenciar as assinaturas de chakra com esta aptidão nem de medir sua quantidade, mas terá a localização exata de cada criatura, mesmo que esteja escondida ou camuflada por meio de um Jutsu (desde que a técnica não possua um efeito especial que anula habilidades sensoriais).
Sentido Aguçado: O jogador deverá escolher um meio pelo qual será feito o rastreio (por exemplo: rastrear criaturas em contato com a terra ou água; pelo cheiro ou pelo som). Se não puder ter acesso ao meio de rastreio, não será possível usar a aptidão.
Ação: Usar a aptidão custa 3 pontos de Chakra, requer uma ação de movimento, e seu efeito dura por somente 1 rodada. Se quiser ter o sensor por mais tempo, usá-lo requer um gasto adicional de 1 ponto de Chakra para cada rodada.
Exigência: Ao menos 5 graduações em Percepção (Perícia).
Benefício: Seu personagem é capaz de rastrear criaturas que possuam chakra dentro do alcance (em metros) de 2x o número de graduações na perícia Percepção. O personagem não é capaz de diferenciar as assinaturas de chakra com esta aptidão nem de medir sua quantidade, mas terá a localização exata de cada criatura, mesmo que esteja escondida ou camuflada por meio de um Jutsu (desde que a técnica não possua um efeito especial que anula habilidades sensoriais).
Sentido Aguçado: O jogador deverá escolher um meio pelo qual será feito o rastreio (por exemplo: rastrear criaturas em contato com a terra ou água; pelo cheiro ou pelo som). Se não puder ter acesso ao meio de rastreio, não será possível usar a aptidão.
Ação: Usar a aptidão custa 3 pontos de Chakra, requer uma ação de movimento, e seu efeito dura por somente 1 rodada. Se quiser ter o sensor por mais tempo, usá-lo requer um gasto adicional de 1 ponto de Chakra para cada rodada.