風遁
fuuton
elemento vento
![](https://nrpg-generations.weebly.com/uploads/6/9/2/9/69297201/fuuton-orig_orig.gif)
O elemento Vento se baseia na manipulação de correntes de ar que estejam presentes em um ambiente e possam ser expandidas pelo chakra do usuário, podendo até mesmo ser produzido internamente para ser liberado na forma de vendavais. É dito como o estilo ofensivo mais útil entre todos os domínios, pois apresenta poucas desvantagens e é muito mais fácil de usar em qualquer ambiente.
A principal vantagem desse domínio é a sua facilidade em usá-lo sobre qualquer ambiente, uma vez que tenha ou não a presença de oxigênio, pois é possível manipular as fontes de ar já existentes ou criar as suas para aumentar a pressão atmosférica do ar. Graças a sua vantagem contra o domínio do raio, por ser um isolante elétrico natural, é capaz de inutilizar qualquer das aplicações, assim como repelir técnicas do domínio da água e ganhar impulso contra as técnicas do domínio da terra, sendo a única exceção o domínio do fogo.
A fraqueza que esse domínio apresenta é contra o fogo, que irá queimar o oxigênio contido nas técnicas e se fortalecer ao ponto de atravessá-las, ainda que esteja na direção contrária. Além disso se deve levar em conta a constante prática de respiração que o usuário deve ter, pois muitas vezes ele precisa de oxigênio nos pulmões para interagir com o chakra e liberá-la pelo corpo, embora seja dispensável caso esteja controlando fontes de ar pré-existentes em um ambiente.
A principal vantagem desse domínio é a sua facilidade em usá-lo sobre qualquer ambiente, uma vez que tenha ou não a presença de oxigênio, pois é possível manipular as fontes de ar já existentes ou criar as suas para aumentar a pressão atmosférica do ar. Graças a sua vantagem contra o domínio do raio, por ser um isolante elétrico natural, é capaz de inutilizar qualquer das aplicações, assim como repelir técnicas do domínio da água e ganhar impulso contra as técnicas do domínio da terra, sendo a única exceção o domínio do fogo.
A fraqueza que esse domínio apresenta é contra o fogo, que irá queimar o oxigênio contido nas técnicas e se fortalecer ao ponto de atravessá-las, ainda que esteja na direção contrária. Além disso se deve levar em conta a constante prática de respiração que o usuário deve ter, pois muitas vezes ele precisa de oxigênio nos pulmões para interagir com o chakra e liberá-la pelo corpo, embora seja dispensável caso esteja controlando fontes de ar pré-existentes em um ambiente.
mecânica
A habilidade da Liberação do Vento concede ao Shinobi a capacidade de manipular o que é mais vital e abundante em qualquer ambiente: o ar. Em nível básico, o usuário adquire a capacidade de manipular pequenas quantidades de ar e movê-las no ambiente com velocidade moderada, criando brisas, bolsões de ar e lufadas de vento. Já em níveis elevados o Shinobi torna-se um Deus da manipulação dos ventos, podendo destruir florestas com a mesma força que um furacão teria.
Fuuton é um estilo de Ninjutsu cujo emprego pende para o lado ofensivo, seja para técnicas que causam dano por si só, ou que aumentam danos de armas, sobretudo de armas de corte e perfuração.
Exigência Principal: O personagem só pode investir pontos para aumentar sua graduação nesta Técnica caso possua a aptidão Elemento (Fuuton).
Fuuton é um estilo de Ninjutsu cujo emprego pende para o lado ofensivo, seja para técnicas que causam dano por si só, ou que aumentam danos de armas, sobretudo de armas de corte e perfuração.
Exigência Principal: O personagem só pode investir pontos para aumentar sua graduação nesta Técnica caso possua a aptidão Elemento (Fuuton).
fuuton nagashi
Jutsu com ativação mediante ação de movimento, com alcance pessoal, duração contínua, custo de Chakra a critério do personagem.
Exigências: Ao menos 6 graduações em Fuuton (Técnica), 4 graduações em Domínio (Perícia) e 1 graduação em algum caminho do Bukijutsu (Técnica).
Energizar Arma: O personagem energiza uma arma que esteja segurando ou um compartimento inteiro de armas ou projéteis. Quando ataca com uma arma energizada, aplica +1 ponto de dano no cálculo do ataque para cada ponto de Chakra gasto na ativação do Fuuton Nagashi.
Restrições: O efeito do Fuuton Nagashi pode ser concedido para shurikens, kunais, katanas e outras armas a critério da Narração. A recomendação é se basear no caminho de Bukijutsu do personagem (vide exigências); se ele for treinado em Kenjutsu, técnica com espadas, é correto dizer que será apto a aplicar o Fuuton Nagashi apenas em katanas.
Duração: Uma arma se mantém energizada enquanto estiver em contato com o corpo do usuário de Fuuton (ou até que ele decida dissipar os efeitos). Se o shinobi for desarmado ou a arma for arremessada, o Raiton Nagashi se esvai na rodada seguinte.
Bônus Elemental: As armas energizadas recebem as vantagens e fraquezas do elemento usado (se energizar uma katana com Fuuton, ela passa a ter vantagem contra defesas do tipo Raiton, por exemplo), mas não os bônus de dano ou dureza.
Exigências: Ao menos 6 graduações em Fuuton (Técnica), 4 graduações em Domínio (Perícia) e 1 graduação em algum caminho do Bukijutsu (Técnica).
Energizar Arma: O personagem energiza uma arma que esteja segurando ou um compartimento inteiro de armas ou projéteis. Quando ataca com uma arma energizada, aplica +1 ponto de dano no cálculo do ataque para cada ponto de Chakra gasto na ativação do Fuuton Nagashi.
Restrições: O efeito do Fuuton Nagashi pode ser concedido para shurikens, kunais, katanas e outras armas a critério da Narração. A recomendação é se basear no caminho de Bukijutsu do personagem (vide exigências); se ele for treinado em Kenjutsu, técnica com espadas, é correto dizer que será apto a aplicar o Fuuton Nagashi apenas em katanas.
Duração: Uma arma se mantém energizada enquanto estiver em contato com o corpo do usuário de Fuuton (ou até que ele decida dissipar os efeitos). Se o shinobi for desarmado ou a arma for arremessada, o Raiton Nagashi se esvai na rodada seguinte.
Bônus Elemental: As armas energizadas recebem as vantagens e fraquezas do elemento usado (se energizar uma katana com Fuuton, ela passa a ter vantagem contra defesas do tipo Raiton, por exemplo), mas não os bônus de dano ou dureza.