医療術
iryoujutsu
técnica médica
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O Iryou Ninjutsu é uma forma diferente de aplicação, que tem como objetivo manipular corpos de seres vivos para iniciar procedimentos médicos efetivos, que variam o tratamento de ferimentos, envenenamento ou até mesmo cirurgias complexas. O uso do Iryou Ninjutsu é cada vez mais usado, ainda mais em época de guerra ou início de uma.
O utilizador do Iryou Ninjutsu converte seu chakra em uma energia de coloração verde que estimula o funcionamento de divisão celulares de um corpo para promover regeneração de tecido, normalmente focado em áreas específicas (no ferimento ou local do veneno), podendo demorar de alguns minutos para horas ou dias, até mesmo semanas ou meses (dependendo do estado, ainda mais que uso dos ninjutsus médicos não está tão aprofundado).
O Iryou Ninjutsu muitas vezes não é usado para combate, graças as ideologias implantadas por superiores ao "médico". Entretanto, caso usado, é de grande efetividade, uma vez que o shinobi tem plena função do funcionamento de nervos e outras coisas, além da convenção de Chakra servir para o posto, como bloquear ou machucar severamente o estado interno do corpo.
O utilizador do Iryou Ninjutsu converte seu chakra em uma energia de coloração verde que estimula o funcionamento de divisão celulares de um corpo para promover regeneração de tecido, normalmente focado em áreas específicas (no ferimento ou local do veneno), podendo demorar de alguns minutos para horas ou dias, até mesmo semanas ou meses (dependendo do estado, ainda mais que uso dos ninjutsus médicos não está tão aprofundado).
O Iryou Ninjutsu muitas vezes não é usado para combate, graças as ideologias implantadas por superiores ao "médico". Entretanto, caso usado, é de grande efetividade, uma vez que o shinobi tem plena função do funcionamento de nervos e outras coisas, além da convenção de Chakra servir para o posto, como bloquear ou machucar severamente o estado interno do corpo.
mecânica
O personagem emprega pontos em Iryou para focar seus estudos nos conhecimentos médicos e científicos, se tornando apto a realizar cirurgias, elaborar remédios e antídotos, e ainda utilizar técnicas de cura. A partir da primeira graduação em Iryou, o personagem já começa a manifestar estas aptidões.
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shousen NO JUTSU
Jutsu com ativação automática após ação padrão, com alcance de toque e duração sustentada, com custo 2 de Chakra por rodada.
Exigências: Ao menos 1 graduação em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 1 graduação em Sobrevivência (Perícia).
Técnica da Mão Mística: Com este poder, o personagem concentra uma quantidade certa e determinada de chakra em suas mãos e as aproxima de um paciente. A proximidade com o chakra acelera a reprodução das células do corpo, aumenta em muito a cura de ferimentos. Usar essa técnica por uma única rodada cura 1 ponto de vida por graduação em Iryou Ninjutsu (Técnica).
Duração Sustentada: A técnica deve ser mantida por concentração. A cada rodada completa de tratamento, o paciente recupera pontos de Vitalidade iguais à graduação do personagem na perícia Sobrevivência x3. Aumente em +2 para cada graduação na habilidade Enfermeiro. Você fica desprevenido quando usa este poder durante uma cena de combate, mas a aptidão Ninja Médico cancela esse ônus.
Auto-aplicável: Executar esta técnica em si mesmo requer o dobro de concentração do personagem, que se cura somente na metade dos pontos possíveis. Com 4 graduações em Enfermeiro, essa limitação é superada.
Exigências: Ao menos 1 graduação em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 1 graduação em Sobrevivência (Perícia).
Técnica da Mão Mística: Com este poder, o personagem concentra uma quantidade certa e determinada de chakra em suas mãos e as aproxima de um paciente. A proximidade com o chakra acelera a reprodução das células do corpo, aumenta em muito a cura de ferimentos. Usar essa técnica por uma única rodada cura 1 ponto de vida por graduação em Iryou Ninjutsu (Técnica).
Duração Sustentada: A técnica deve ser mantida por concentração. A cada rodada completa de tratamento, o paciente recupera pontos de Vitalidade iguais à graduação do personagem na perícia Sobrevivência x3. Aumente em +2 para cada graduação na habilidade Enfermeiro. Você fica desprevenido quando usa este poder durante uma cena de combate, mas a aptidão Ninja Médico cancela esse ônus.
Auto-aplicável: Executar esta técnica em si mesmo requer o dobro de concentração do personagem, que se cura somente na metade dos pontos possíveis. Com 4 graduações em Enfermeiro, essa limitação é superada.
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Chakra no Misu
Jutsu com ativação após ação de movimento, com alcance pessoal e duração sustentada, com custo 2 de Chakra por rodada.
Exigências: Ao menos 2 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 3 graduações em Combate (Perícia).
Bisturi de Chakra: Aprimorando a manipulação de chakra em suas mãos, o personagem consegue criar duas lâminas de chakra extremamente afiadas e de corte meticuloso, que são usadas como bisturis em processos cirúrgicos. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes dentro do corpo sem criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção.
Golpear Alvo: O bisturi de chakra pode ser usado de forma ofensiva. No calor do combate, mesmo o maior ninja médico é incapaz de exercer a precisão necessária para realizar cortes fatais com o bisturi, mas ainda é capaz de cortar tecidos musculares e tendões, causando dano e prejudicando progressivamente a mobilidade do oponente.
Dano do Ataque: Atacar com o bisturi causa 1 ponto de dano para cada graduação em Iryou Ninjutsu (Técnica). Se for atingido três vezes por esse ataque, ou caso receba um ataque localizado, o alvo ficará lento, com os tecidos musculares cortados.
Exigências: Ao menos 2 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 3 graduações em Combate (Perícia).
Bisturi de Chakra: Aprimorando a manipulação de chakra em suas mãos, o personagem consegue criar duas lâminas de chakra extremamente afiadas e de corte meticuloso, que são usadas como bisturis em processos cirúrgicos. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes dentro do corpo sem criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção.
Golpear Alvo: O bisturi de chakra pode ser usado de forma ofensiva. No calor do combate, mesmo o maior ninja médico é incapaz de exercer a precisão necessária para realizar cortes fatais com o bisturi, mas ainda é capaz de cortar tecidos musculares e tendões, causando dano e prejudicando progressivamente a mobilidade do oponente.
Dano do Ataque: Atacar com o bisturi causa 1 ponto de dano para cada graduação em Iryou Ninjutsu (Técnica). Se for atingido três vezes por esse ataque, ou caso receba um ataque localizado, o alvo ficará lento, com os tecidos musculares cortados.
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Kyoudo Kyouka
Jutsu com ativação após ação de movimento, com alcance pessoal e duração contínua, com custo 1 de Chakra por rodada.
Exigências: Ao menos 2 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 4 graduações em Potência (Perícia).
Aumentar Força: Através do puro controle de Chakra, você é capaz de desferir socos e chutes com força sobre-humana, capaz de criar crateras ou mesmo matar uma pessoa em um único golpe. Você despende uma ação de movimento para acumular chakra em uma das mãos ou pés e mantê-lo por duração contínua. Com uma ação livre, você pode liberar o chakra acumulado durante um único ataque desarmado para causar dano massivo no alvo.
Dano de Ataque: Atacar dessa forma causa dano desarmado +3 pontos de dano para cada rodada que o personagem preparou seu golpe, devendo ele gastar 2 pontos de Chakra por turno. Não é possível aplicar qualquer tipo de bônus de dano ou arma ao Kyoudo Kyouka.
Efeito Especial: Não é possível usar a ação de defesa Bloqueio (Combate) contra o Kyoudo Kyouka. Se o alvo o fizer, mesmo que seja bem-sucedido, sofrerá o dano normalmente, a menos que possua alguma arma ou proteção com nível de dureza suficiente para suportar ou diminuir o dano. O alvo atingido por este ataque também deve ter sucesso em um teste de (Movimento) para não ser desacordado.
Exigências: Ao menos 2 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 4 graduações em Potência (Perícia).
Aumentar Força: Através do puro controle de Chakra, você é capaz de desferir socos e chutes com força sobre-humana, capaz de criar crateras ou mesmo matar uma pessoa em um único golpe. Você despende uma ação de movimento para acumular chakra em uma das mãos ou pés e mantê-lo por duração contínua. Com uma ação livre, você pode liberar o chakra acumulado durante um único ataque desarmado para causar dano massivo no alvo.
Dano de Ataque: Atacar dessa forma causa dano desarmado +3 pontos de dano para cada rodada que o personagem preparou seu golpe, devendo ele gastar 2 pontos de Chakra por turno. Não é possível aplicar qualquer tipo de bônus de dano ou arma ao Kyoudo Kyouka.
Efeito Especial: Não é possível usar a ação de defesa Bloqueio (Combate) contra o Kyoudo Kyouka. Se o alvo o fizer, mesmo que seja bem-sucedido, sofrerá o dano normalmente, a menos que possua alguma arma ou proteção com nível de dureza suficiente para suportar ou diminuir o dano. O alvo atingido por este ataque também deve ter sucesso em um teste de (Movimento) para não ser desacordado.
ranshinshou
Jutsu com ativação após ação de movimento, com alcance pessoal e duração sustentada, com custo 4 de Chakra.
Exigências: Ao menos 4 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 2 graduações em Raiton (Técnica).
Pulso Elétrico: O corpo humano é controlado com os sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tem os sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu corpo se mover normalmente. Mudando o Chakra na sua mão para um pulso elétrico similar ao de um desfibrilador, o ninja pode confundir todo o sistema nervoso de uma vítima ao vencer um teste de Combate contra Destreza do alvo.
O toque causa 2 pontos de dano por choque e aplica os efeitos especiais no alvo - modificador -3 em qualquer teste de Perícia ou Técnica durante um número de turnos igual à graduação do usuário em Raiton (Técnica).
Após acertar o golpe com Ranshinshou, o Pulso Elétrico some da mão do personagem caso não gaste Chakra novamente.
Exigências: Ao menos 4 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 2 graduações em Raiton (Técnica).
Pulso Elétrico: O corpo humano é controlado com os sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tem os sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu corpo se mover normalmente. Mudando o Chakra na sua mão para um pulso elétrico similar ao de um desfibrilador, o ninja pode confundir todo o sistema nervoso de uma vítima ao vencer um teste de Combate contra Destreza do alvo.
O toque causa 2 pontos de dano por choque e aplica os efeitos especiais no alvo - modificador -3 em qualquer teste de Perícia ou Técnica durante um número de turnos igual à graduação do usuário em Raiton (Técnica).
Após acertar o golpe com Ranshinshou, o Pulso Elétrico some da mão do personagem caso não gaste Chakra novamente.
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dokunuki NO JUTSU
Jutsu com ativação após ação de movimento, com alcance pessoal e duração sustentada, com custo 4 de Chakra por teste.
Exigências: Ao menos 5 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica), 3 graduações em Sobrevivência (Perícia) e 3 graduações em Inteligência (Perícia)..
Extração de Toxinas: O ninja envolve a sua mão com um Chakra protetor, fazendo-o circular pelo corpo da vítima a fim de retirar o veneno que a esteja afetando. O procedimento demora 10 minutos, nos quais médico e paciente devem ficar parados. A sua interrupção exige que ele seja reiniciado, perdendo o Chakra gasto.
O ninja médico gasta Chakra para cada tentativa. Ele deve testar Sobrevivência (Perícia), tendo uma dificuldade que varia com a complexidade do veneno. Caso tenha sucesso, o veneno é extraído na sua totalidade. Caso falhe, o veneno ainda não foi totalmente retirado, mas a sua dificuldade diminui em 1 ponto (um veneno com dificuldade 6 passa a ter 5). O ninja pode tentar novamente caso falhe, basta gastar Chakra novamente.
Exigências: Ao menos 5 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica), 3 graduações em Sobrevivência (Perícia) e 3 graduações em Inteligência (Perícia)..
Extração de Toxinas: O ninja envolve a sua mão com um Chakra protetor, fazendo-o circular pelo corpo da vítima a fim de retirar o veneno que a esteja afetando. O procedimento demora 10 minutos, nos quais médico e paciente devem ficar parados. A sua interrupção exige que ele seja reiniciado, perdendo o Chakra gasto.
O ninja médico gasta Chakra para cada tentativa. Ele deve testar Sobrevivência (Perícia), tendo uma dificuldade que varia com a complexidade do veneno. Caso tenha sucesso, o veneno é extraído na sua totalidade. Caso falhe, o veneno ainda não foi totalmente retirado, mas a sua dificuldade diminui em 1 ponto (um veneno com dificuldade 6 passa a ter 5). O ninja pode tentar novamente caso falhe, basta gastar Chakra novamente.
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Oukashou
Tsuutenkyaku
Jutsus com ativação após ação de movimento, alcance por toque e duração padrão, com custo 2 de Chakra por rodada.
Exigências: Ao menos 5 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 5 graduações em Potência (Perícia).
Impacto Potente: A técnica Oukashou, o Impacto da Flor de Cerejeira, consiste em um soco utilizando o aumento de força através do chakra, causando o dano comum do Kyoudo Kyouka. A técnica faz jus ao nome quando é utilizada para golpear o chão. O impacto quebra o solo por completo, criando rochas cujos formatos lembram pétalas de flor de cerejeira.
A técnica Tsuutenkyaku possui o mesmo funcionamento da técnica Oukashou, contudo é realizada com um chute vertical para baixo, o Chute Celestial da Dor, normalmente desferido após um salto.
Efeito Especial: Usar essa técnica contra o chão cria uma cratera de 2m de raio para cada rodada de preparação, seguindo as aplicações de (Kyoudo Kyouka). Aqueles que estiverem na área de efeito e falharem na ação defensiva receberão o dano dobrado da técnica (Kyoudo Kouka) e ficarão caídos, a menos que passem em um teste de (Movimento).
Exigências: Ao menos 5 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica) e 5 graduações em Potência (Perícia).
Impacto Potente: A técnica Oukashou, o Impacto da Flor de Cerejeira, consiste em um soco utilizando o aumento de força através do chakra, causando o dano comum do Kyoudo Kyouka. A técnica faz jus ao nome quando é utilizada para golpear o chão. O impacto quebra o solo por completo, criando rochas cujos formatos lembram pétalas de flor de cerejeira.
A técnica Tsuutenkyaku possui o mesmo funcionamento da técnica Oukashou, contudo é realizada com um chute vertical para baixo, o Chute Celestial da Dor, normalmente desferido após um salto.
Efeito Especial: Usar essa técnica contra o chão cria uma cratera de 2m de raio para cada rodada de preparação, seguindo as aplicações de (Kyoudo Kyouka). Aqueles que estiverem na área de efeito e falharem na ação defensiva receberão o dano dobrado da técnica (Kyoudo Kouka) e ficarão caídos, a menos que passem em um teste de (Movimento).
In'yu Shoumetsu
Jutsu com ativação após ação de movimento, com alcance pessoal e duração instantânea, com custo variado de Chakra (veja Efeito Especial).
Exigências: Ao menos 8 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica), 3 graduações em Sobrevivência (Perícia) e 2 graduações em Potência (Perícia).
Recuperação Rápida: Esta técnica é utilizada de forma defensiva, o usuário prevê onde será realizado o ataque do oponente e antes mesmo que este seja concluído começa o processo de regeneração celular, a fim de minimizar danos naquela parte do corpo que foi atacada. A regeneração celular instantânea é prejudicial ao corpo, o que limita o uso dessa técnica a somente uma única vez por dia.
Efeito Especial: Você aproveita seu chakra para curar instantaneamente seus ferimentos até o limite de dano recebido em um ataque. Não é necessário realizar testes para se utilizar essa técnica, mas não é possível utilizá-la contra acertos críticos, nem contra ataques em área. Mecanicamente, você recupera 2 pontos de vida cada ponto de Chakra gasto.
Exigências: Ao menos 8 graduações em Iryou Ninjutsu (Técnica), 3 graduações em Sobrevivência (Perícia) e 2 graduações em Potência (Perícia).
Recuperação Rápida: Esta técnica é utilizada de forma defensiva, o usuário prevê onde será realizado o ataque do oponente e antes mesmo que este seja concluído começa o processo de regeneração celular, a fim de minimizar danos naquela parte do corpo que foi atacada. A regeneração celular instantânea é prejudicial ao corpo, o que limita o uso dessa técnica a somente uma única vez por dia.
Efeito Especial: Você aproveita seu chakra para curar instantaneamente seus ferimentos até o limite de dano recebido em um ataque. Não é necessário realizar testes para se utilizar essa técnica, mas não é possível utilizá-la contra acertos críticos, nem contra ataques em área. Mecanicamente, você recupera 2 pontos de vida cada ponto de Chakra gasto.