火遁
katon
elemento fogo
O elemento Fogo funciona em torno da capacidade respiratória do indivíduo, que necessita de uma boa quantidade de oxigênio em seu corpo para que possa liberar as chamas pela boca. Isso funciona com a concentração de chakra nos pulmões para se misturar com o gás carbônico e entrar em combustão ao ter contato com o oxigênio ao ser expelido para fora, criando uma grande quantidade de calor que se transforma em puro fogo para ser guiado pelos lábios até o alvo.
Esse domínio é capaz de causar grandes destruições em qualquer território, por ser fortalecido com o oxigênio na atmosfera e queimar em qualquer solo com muita facilidade, sempre se espalhando ao ser usado e garantindo maior área de dano. Por esse motivo é muito forte contra o domínio do vento, pois sempre irá ficar muito maior conforme a quantidade de oxigênio em um ambiente continue aumentando.
Normalmente todas as técnicas agregadas a esse domínio são muito ofensivas e perigosas, podendo vir a danificar o próprio usuário e aqueles ao seu redor, necessitando sempre muita cautela, além de que necessitam de muito mais selos manuais do que os outros domínios (de seis a oito). Sua fraqueza natural é a água, sendo que causa o resfriamento das chamas e as extingue de imediato.
Esse domínio é capaz de causar grandes destruições em qualquer território, por ser fortalecido com o oxigênio na atmosfera e queimar em qualquer solo com muita facilidade, sempre se espalhando ao ser usado e garantindo maior área de dano. Por esse motivo é muito forte contra o domínio do vento, pois sempre irá ficar muito maior conforme a quantidade de oxigênio em um ambiente continue aumentando.
Normalmente todas as técnicas agregadas a esse domínio são muito ofensivas e perigosas, podendo vir a danificar o próprio usuário e aqueles ao seu redor, necessitando sempre muita cautela, além de que necessitam de muito mais selos manuais do que os outros domínios (de seis a oito). Sua fraqueza natural é a água, sendo que causa o resfriamento das chamas e as extingue de imediato.
mecânica
É o poder da manipulação do fogo. Em níveis iniciais, o personagem é capaz de moldar fagulhas através de seus dedos e criar pequenas chamas. Ao alcançar o último nível, o Shinobi torna-se um Deus da destruição por fogo, evaporando ou transformando em cinzas qualquer coisa em seu caminho. A maioria das técnicas de destruição em larga escala advém daqui, fazendo com que usuários de Katon de alto escalão sejam temidos por nações inteiras. Dentre todos as naturezas de Chakra, o Fogo possui a maior área de efeito de todos os elementos, além de ter o maior dano, ao lado do Fuuton.
Exigência Principal: O personagem só pode investir pontos para aumentar sua graduação nesta Técnica caso possua a aptidão Elemento (Katon).
Exigência Principal: O personagem só pode investir pontos para aumentar sua graduação nesta Técnica caso possua a aptidão Elemento (Katon).
aura de fogo
Você energiza o próprio punho, uma arma que esteja segurando ou um compartimento inteiro de armas ou projéteis. O custo é de 1 ponto de Chakra.
Exigências: Ao menos 1 graduação em Katon (Técnica) e 2 graduações em Domínio (Perícia).
Dano Inflamável: Energizando uma arma ou o punho, o objeto alvo de Aura de Fogo passa a ser coberto por chamas, e não afetam o usuário. Aplique +1 no dano de qualquer de golpe armado ou desarmado sob este efeito.
Bônus de Avanço: Ao atingir 4 graduações em Katon, o bônus de dano passa a ser +2. Ao atingir 8 graduações, o bônus passa a ser +3.
Exigências: Ao menos 1 graduação em Katon (Técnica) e 2 graduações em Domínio (Perícia).
Dano Inflamável: Energizando uma arma ou o punho, o objeto alvo de Aura de Fogo passa a ser coberto por chamas, e não afetam o usuário. Aplique +1 no dano de qualquer de golpe armado ou desarmado sob este efeito.
Bônus de Avanço: Ao atingir 4 graduações em Katon, o bônus de dano passa a ser +2. Ao atingir 8 graduações, o bônus passa a ser +3.
Goukakyuu NO JUTSU
Jutsu com ativação mediante ação de movimento, com alcance médio, duração instantânea, custo 2 de Chakra.
Exigências: Ao menos 2 graduações em Katon (Técnica) e 1 graduação em Domínio (Perícia).
Canhão de Fogo: Este Efeito permite ao personagem disparar um projétil de fogo contra o alvo, geralmente no formado de uma bola de chamas. O alvo atingido por este ataque sofre 2 pontos de dano (+1 para cada graduação em Katon).
Alcance: Médio (5m +1m por graduação em Katon). O canhão de fogo segue em linha reta indo até o comprimento máximo determinado.
Bônus de Perícia: A partir de 4 graduações em Domínio (Perícia), o usuário ganha a opção de utilizar este Efeito uma vez por encontro sem custo de Chakra. Usar o canhão desta forma não permite a acumulação com qualquer tipo de benefício (como aptidões e uso conjunto com outros efeitos ou poderes, a menos que seja expressamente permitido).
Variações: Os efeitos descritos para Goukakyuu podem também ser interpretados na execução dos jutsus Endan, Housenka, Ryuuka e Zukokku.
Exigências: Ao menos 2 graduações em Katon (Técnica) e 1 graduação em Domínio (Perícia).
Canhão de Fogo: Este Efeito permite ao personagem disparar um projétil de fogo contra o alvo, geralmente no formado de uma bola de chamas. O alvo atingido por este ataque sofre 2 pontos de dano (+1 para cada graduação em Katon).
Alcance: Médio (5m +1m por graduação em Katon). O canhão de fogo segue em linha reta indo até o comprimento máximo determinado.
Bônus de Perícia: A partir de 4 graduações em Domínio (Perícia), o usuário ganha a opção de utilizar este Efeito uma vez por encontro sem custo de Chakra. Usar o canhão desta forma não permite a acumulação com qualquer tipo de benefício (como aptidões e uso conjunto com outros efeitos ou poderes, a menos que seja expressamente permitido).
Variações: Os efeitos descritos para Goukakyuu podem também ser interpretados na execução dos jutsus Endan, Housenka, Ryuuka e Zukokku.
karyuu endan
Jutsu com ativação mediante ação de movimento, com alcance médio, duração instantânea, custo 3 de Chakra.
Exigências: Ao menos 3 graduações em Katon (Técnica) e 2 graduações em Domínio (Perícia).
Sopro Destrutivo: Você projeta um ataque contra seus alvos semelhante a um sopro de fogo, que se espalha para frente e para os lados, em formato de um cone, causando 3 pontos de dano (+1 para cada graduação em Katon) em todos que estiverem na área de efeito, reaplicando o dano enquanto nela permanecerem.
Alcance: Médio (5m +1m por graduação em Katon). O personagem só pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder. A área de efeito pode possuir até 2m de raio (+1 por graduação em Katon).
Dano Inflamável: Seu sopro se alastra de forma intensa, dificultando a defesa. Se o alvo se defendeu usando esquiva ou a manobra de antecipar, mesmo que seja bem-sucedido, deve realizar um teste de (Destreza). Falhando, sofrerá metade do dano do poder como dano remanescente. Inimigos acelerados têm sucesso automático nesse teste.
Variações: Os efeitos descritos para Karyuudan podem também ser interpretados na execução dos jutsus Gouryuuka.
Exigências: Ao menos 3 graduações em Katon (Técnica) e 2 graduações em Domínio (Perícia).
Sopro Destrutivo: Você projeta um ataque contra seus alvos semelhante a um sopro de fogo, que se espalha para frente e para os lados, em formato de um cone, causando 3 pontos de dano (+1 para cada graduação em Katon) em todos que estiverem na área de efeito, reaplicando o dano enquanto nela permanecerem.
Alcance: Médio (5m +1m por graduação em Katon). O personagem só pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder. A área de efeito pode possuir até 2m de raio (+1 por graduação em Katon).
Dano Inflamável: Seu sopro se alastra de forma intensa, dificultando a defesa. Se o alvo se defendeu usando esquiva ou a manobra de antecipar, mesmo que seja bem-sucedido, deve realizar um teste de (Destreza). Falhando, sofrerá metade do dano do poder como dano remanescente. Inimigos acelerados têm sucesso automático nesse teste.
Variações: Os efeitos descritos para Karyuudan podem também ser interpretados na execução dos jutsus Gouryuuka.
haisekishou
Jutsu com ativação mediante ação de movimento, com alcance comum dos Efeitos Katon, duração instantânea, custo 3 de Chakra.
Exigências: Ao menos 4 graduações em Katon (Técnica) e 3 graduações em Domínio (Perícia).
Gás Inflamável: Com este efeito, o personagem é capaz de criar um gás altamente inflamável, que se espalha à sua frente por uma área circular de diâmetro igual a 6m (sem modificadores). Esta técnica não causa dano por si só, mas potencializa o dano de qualquer técnica Katon ou Raiton que seja usada depois.
Dano por Combustão: Com sua ação padrão, você pode usar efeitos de Katon ou Raiton para criar uma faísca e gerar uma combustão instantânea ou explosão. A explosão tem a área desse efeito, dano do tipo fogo, mas o valor do dano será do efeito usado, com +2 de bônus. Não é possível usar meta-aptidões com Dano por Combustão.
Variações: Você pode interpretar os efeitos de Haisekishou na aplicação do jutsu Kasumi Enbu.
Exigências: Ao menos 4 graduações em Katon (Técnica) e 3 graduações em Domínio (Perícia).
Gás Inflamável: Com este efeito, o personagem é capaz de criar um gás altamente inflamável, que se espalha à sua frente por uma área circular de diâmetro igual a 6m (sem modificadores). Esta técnica não causa dano por si só, mas potencializa o dano de qualquer técnica Katon ou Raiton que seja usada depois.
Dano por Combustão: Com sua ação padrão, você pode usar efeitos de Katon ou Raiton para criar uma faísca e gerar uma combustão instantânea ou explosão. A explosão tem a área desse efeito, dano do tipo fogo, mas o valor do dano será do efeito usado, com +2 de bônus. Não é possível usar meta-aptidões com Dano por Combustão.
Variações: Você pode interpretar os efeitos de Haisekishou na aplicação do jutsu Kasumi Enbu.
hibashiri
Jutsu com ativação após ação completa, com alcance médio, duração sustentada, custo 1 de Chakra por turno.
Exigências: Ao menos 5 graduações em Katon (Técnica) e 3 graduações em Domínio (Perícia).
Círculo de Fogo: Esta técnica produz um círculo de chamas ao redor de um alvo (ou um grupo de alvos). O círculo tem raio de 3 quadrados em todas as direções e permanece ativo enquanto o shinobi continuar gastando Chakra para mantê-lo.
Dano Inflamável: Todo indivíduo vivo que tente entrar ou sair da zona do círculo de fogo receberá 2 pontos de dano por ação.
Exigências: Ao menos 5 graduações em Katon (Técnica) e 3 graduações em Domínio (Perícia).
Círculo de Fogo: Esta técnica produz um círculo de chamas ao redor de um alvo (ou um grupo de alvos). O círculo tem raio de 3 quadrados em todas as direções e permanece ativo enquanto o shinobi continuar gastando Chakra para mantê-lo.
Dano Inflamável: Todo indivíduo vivo que tente entrar ou sair da zona do círculo de fogo receberá 2 pontos de dano por ação.
Homuranagase
Jutsu com ativação após ação completa, com alcance médio, duração instantânea, custo 4 de Chakra.
Exigências: Ao menos 5 graduações em Katon (Técnica) e 4 graduações em Domínio (Perícia).
Chuva de Meteoros: Esta técnica produz 4x meteoros que voam até um ponto à sua escolha com alcance Médio (5m sem modificadores). Quando atingem o ponto escolhido, explodem causando 3 pontos de dano cada. Uma criatura ao alcance da explosão de mais de um meteoro receberá o dano de todos eles.
Disparo Certeiro: Com um sucesso em teste de (Pontaria), você pode mirar os meteoros em criaturas específicas ao custo de -2 de dano em seu acerto. O alvo não terá direito a se defender com esquiva ou com a manobra de antecipar. É possível mirar todos os meteoros em um único alvo.
Variações: Os efeitos deste poder podem ser interpretados na aplicação do jutsu Ryuuen Houka.
Exigências: Ao menos 5 graduações em Katon (Técnica) e 4 graduações em Domínio (Perícia).
Chuva de Meteoros: Esta técnica produz 4x meteoros que voam até um ponto à sua escolha com alcance Médio (5m sem modificadores). Quando atingem o ponto escolhido, explodem causando 3 pontos de dano cada. Uma criatura ao alcance da explosão de mais de um meteoro receberá o dano de todos eles.
Disparo Certeiro: Com um sucesso em teste de (Pontaria), você pode mirar os meteoros em criaturas específicas ao custo de -2 de dano em seu acerto. O alvo não terá direito a se defender com esquiva ou com a manobra de antecipar. É possível mirar todos os meteoros em um único alvo.
Variações: Os efeitos deste poder podem ser interpretados na aplicação do jutsu Ryuuen Houka.
gouka mekkyaku
Jutsu com ativação após ação completa, com alcance estendido, duração instantânea, custo 3 de Chakra.
Exigências: Ao menos 6 graduações em Katon (Técnica) e 4 graduações em Domínio (Perícia).
Correnteza de Chamas: Você conjura uma correnteza de fogo, varrendo seus oponentes atingidos por 5m de distância. A correnteza é disparada em formato de onda (ou dragões de fogo) e se inicia na sua frente. Um inimigo pego por esse efeito deve testar (Destreza) ou ser empurrado até o fim da sua distância.
Dano Inflamável: Um acerto causa 4 pontos de dano por queimadura no alvo. Caso colida contra algum obstáculo capaz de reter seu movimento, o efeito causa +1 de dano de concussão.
Exigências: Ao menos 6 graduações em Katon (Técnica) e 4 graduações em Domínio (Perícia).
Correnteza de Chamas: Você conjura uma correnteza de fogo, varrendo seus oponentes atingidos por 5m de distância. A correnteza é disparada em formato de onda (ou dragões de fogo) e se inicia na sua frente. Um inimigo pego por esse efeito deve testar (Destreza) ou ser empurrado até o fim da sua distância.
Dano Inflamável: Um acerto causa 4 pontos de dano por queimadura no alvo. Caso colida contra algum obstáculo capaz de reter seu movimento, o efeito causa +1 de dano de concussão.
Gouka Messhitsu
Jutsu com ativação mediante ação completa, com alcance grande, duração por concentração, custo 5 de Chakra.
Exigências: Ao menos 8 graduações em Katon (Técnica) e 4 graduações em Domínio (Perícia).
Nuvem de Fogo: Você exala uma nuvem quente. Ela é disparada em formato de cone e então se assenta no ambiente, preenchendo uma área com formato circular de diâmetro igual 4m (+1 por graduação extra em Katon). A nuvem permanece enquanto você mantiver sua concentração nesse efeito.
Dano Inflamável: Todas as criaturas que estiverem dentro da nuvem, com exceção do usuário, sofrerão 1 ponto de dano fixo (+1 para cada graduação extra em Katon) para cada rodada que permanecerem nela e devem testar (Potência). Se falharem, seu deslocamento é reduzido pela metade conforme combatem as tosses ou outros efeitos adversos causados pela substância que compõe a nuvem.
Resistência: Para determinar se a nuvem é dispersada por outro efeito (como ventos e explosões), considere que ela possui dureza igual ao dobro da graduação do personagem em Katon, e a trate como um objeto material. Se sua dureza for quebrada, a nuvem é dissipada.
Variações: Os efeitos para Gouka Messhitsu por ser interpretados na aplicação do jutsu Haijingakure. Nele, o usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz, também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.
Exigências: Ao menos 8 graduações em Katon (Técnica) e 4 graduações em Domínio (Perícia).
Nuvem de Fogo: Você exala uma nuvem quente. Ela é disparada em formato de cone e então se assenta no ambiente, preenchendo uma área com formato circular de diâmetro igual 4m (+1 por graduação extra em Katon). A nuvem permanece enquanto você mantiver sua concentração nesse efeito.
Dano Inflamável: Todas as criaturas que estiverem dentro da nuvem, com exceção do usuário, sofrerão 1 ponto de dano fixo (+1 para cada graduação extra em Katon) para cada rodada que permanecerem nela e devem testar (Potência). Se falharem, seu deslocamento é reduzido pela metade conforme combatem as tosses ou outros efeitos adversos causados pela substância que compõe a nuvem.
Resistência: Para determinar se a nuvem é dispersada por outro efeito (como ventos e explosões), considere que ela possui dureza igual ao dobro da graduação do personagem em Katon, e a trate como um objeto material. Se sua dureza for quebrada, a nuvem é dissipada.
Variações: Os efeitos para Gouka Messhitsu por ser interpretados na aplicação do jutsu Haijingakure. Nele, o usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz, também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.