幻術
genjutsu
arte da ilusão
O domínio que é baseado na criação de uma nova realidade, onde o seu usuário dispõe de táticas imaginárias para confundir a percepção dos outros e criar falsos acontecimentos e sensações inexistentes, que só existem no consciente de cada um. Uma vez utilizando o domínio mental o personagem precisará obter uma ligação com seu alvo e perturbar sua circulação de chakra, para que a mente receba uma transmissão neural falsa e o dominador possa criar falsas sensações de realidade. Por ser um domínio muito versátil e sem limitações, já que a imaginação sempre predominará, suas nivelação é bem específica, assim como aqueles que usam esse domínio como fonte principal de combate.
A grande vantagem desse tipo de jutsu está na desatenção dos alvos, já que é utilizado em momentos corretos para confundir a noção de realidade da vítima e fazê-la acreditar que as sensações que o dominador mental impõe são reais. Embora seja fácil reconhecer algumas alterações no ambiente esse domínio tem uma grande vantagem sobre qualquer um, pois durante as manipulações mentais os sentimentos da vítima serão usados contra ela, ficando suscetível a cedê-las.
A fraqueza desse domínio é que pode ser detectado de forma imediata caso usado a qualquer momento, principalmente por aqueles que são sensitivos (percepção sensorial ou técnicas oculares), deixando o manipulador exposto durante a criação de suas técnicas por necessitar grande concentração de chakra e precisão na hora de aplicá-lo na vítima. Uma vez que uma ilusão é desfeita seu criador estará vulnerável por algum segundos, já que não pode prever que sua vítima escapou.
A grande vantagem desse tipo de jutsu está na desatenção dos alvos, já que é utilizado em momentos corretos para confundir a noção de realidade da vítima e fazê-la acreditar que as sensações que o dominador mental impõe são reais. Embora seja fácil reconhecer algumas alterações no ambiente esse domínio tem uma grande vantagem sobre qualquer um, pois durante as manipulações mentais os sentimentos da vítima serão usados contra ela, ficando suscetível a cedê-las.
A fraqueza desse domínio é que pode ser detectado de forma imediata caso usado a qualquer momento, principalmente por aqueles que são sensitivos (percepção sensorial ou técnicas oculares), deixando o manipulador exposto durante a criação de suas técnicas por necessitar grande concentração de chakra e precisão na hora de aplicá-lo na vítima. Uma vez que uma ilusão é desfeita seu criador estará vulnerável por algum segundos, já que não pode prever que sua vítima escapou.
mecânica
EFEITO FASCINAR
Você consegue criar ilusões que atingem diretamente a mente do alvo.
Exigências: Ao menos 1 graduação em Genjutsu (Técnica) e 3 graduações em Persuasão (Perícia)..
Efeito Especial: Com uma ação padrão e 3 pontos de Chakra, você prende um alvo em uma ilusão mental de sua escolha. O alvo deve estar a no máximo 5m de distância e precisa realizar um teste de Inteligência (dif 6 + Inteligência do usuário). Se falhar, ficará fascinado pelo restante da cena.
Resistência: A partir do segundo turno sob efeito da ilusão, uma vez antes de agir, a vítima poderá repetir o teste como uma ação livre e com -1 nível de dificuldade, que se acumula a cada nova tentativa. Se bem-sucedida, ficará livre do fascínio. O fascínio também se quebra caso a vítima sofra qualquer nível de dano.
Uso Único: Um alvo não pode ficar fascinado duas ou mais vezes na mesma cena pelo uso desse efeito.
Exigências: Ao menos 1 graduação em Genjutsu (Técnica) e 3 graduações em Persuasão (Perícia)..
Efeito Especial: Com uma ação padrão e 3 pontos de Chakra, você prende um alvo em uma ilusão mental de sua escolha. O alvo deve estar a no máximo 5m de distância e precisa realizar um teste de Inteligência (dif 6 + Inteligência do usuário). Se falhar, ficará fascinado pelo restante da cena.
Resistência: A partir do segundo turno sob efeito da ilusão, uma vez antes de agir, a vítima poderá repetir o teste como uma ação livre e com -1 nível de dificuldade, que se acumula a cada nova tentativa. Se bem-sucedida, ficará livre do fascínio. O fascínio também se quebra caso a vítima sofra qualquer nível de dano.
Uso Único: Um alvo não pode ficar fascinado duas ou mais vezes na mesma cena pelo uso desse efeito.
EFEITO MIRAGEM
Você usa chakra no ambiente para modificar sua aparência e a forma como é percebido pelos sentidos das outras pessoas, enganando a todos que estiverem observando.
Exigências: Ao menos 4 graduações em Genjutsu (Técnica) e 5 graduações em Persuasão (Perícia).
Efeito Especial: Você cria uma ilusão estática ou móvel, no ambiente, em qualquer ponto a até 2m de você. As consequências das ilusões variam de acordo com o que foi criado pelo personagem. Se durante um combate o usuário criar um precipício na frente do oponente, ele provavelmente não dará um passo à frente. Criar a ilusão custa uma ação padrão e 1 ponto de Chakra por categoria de tamanho.
Tamanho: O tamanho da ilusão depende do seu nível de Inteligência. Inicialmente, é possível somente criar ilusões de tamanho pequeno, como mudar a escritura de uma porta ou fazer pequenos objetos aparecerem ou desaparecerem. O tamanho da ilusão aumenta para médio com Inteligencia nível 3; grande para nível 6; e enorme para nível 9.
Interagindo com uma Ilusão: Uma pessoa que interagir com o objeto modificado, tocando-o, perceberá que aquilo é uma ilusão. Somente perceber a ilusão não significa que ela acabará imediatamente, porém, conhecendo a sua existência, uma pessoa poderá retirá-la através da técnica Kai, sem a necessidade de testes. Pessoas com visão de chakra identificam as ilusões automaticamente, sem a necessidade de testes.
Duração: As ilusões possuem duração contínua se forem imóveis, ou sustentada se forem móveis. Você pode cancelar uma ilusão sua com uma ação livre.
Exigências: Ao menos 4 graduações em Genjutsu (Técnica) e 5 graduações em Persuasão (Perícia).
Efeito Especial: Você cria uma ilusão estática ou móvel, no ambiente, em qualquer ponto a até 2m de você. As consequências das ilusões variam de acordo com o que foi criado pelo personagem. Se durante um combate o usuário criar um precipício na frente do oponente, ele provavelmente não dará um passo à frente. Criar a ilusão custa uma ação padrão e 1 ponto de Chakra por categoria de tamanho.
Tamanho: O tamanho da ilusão depende do seu nível de Inteligência. Inicialmente, é possível somente criar ilusões de tamanho pequeno, como mudar a escritura de uma porta ou fazer pequenos objetos aparecerem ou desaparecerem. O tamanho da ilusão aumenta para médio com Inteligencia nível 3; grande para nível 6; e enorme para nível 9.
Interagindo com uma Ilusão: Uma pessoa que interagir com o objeto modificado, tocando-o, perceberá que aquilo é uma ilusão. Somente perceber a ilusão não significa que ela acabará imediatamente, porém, conhecendo a sua existência, uma pessoa poderá retirá-la através da técnica Kai, sem a necessidade de testes. Pessoas com visão de chakra identificam as ilusões automaticamente, sem a necessidade de testes.
Duração: As ilusões possuem duração contínua se forem imóveis, ou sustentada se forem móveis. Você pode cancelar uma ilusão sua com uma ação livre.
MAGEN
Você possui uma habilidade com genjutsus extraordinária, que se sobressai desde os primeiros passos em sua vida como ninja. As barreiras que um shinobi comum teria ao usar genjutsus são totalmente quebradas por você, resultando em ilusões que se confundem com a realidade.
Exigências: Ao menos 7 graduações em Genjutsu (Técnica) e 7 graduações em Persuasão (Perícia).
Ilusão Demoníaca: O personagem é capaz de criar ilusões à sua vontade, sejam elas sobre si mesmo (para mudar a forma como lhe enxergam) ou mentais (enviando chakra para o corpo da vítima e afetando seu sistema circulatório de chakra, fazendo-a imaginar coisas que não existem). Desde que obedeça às regras deste poder, o usuário pode criar qualquer desenho, som ou sensação que desejar. As ilusões do Magen podem ser de três tipos:
Efeito Especial: Para os demais tipões de ilusões (fantasma, compulsão e aflição), o usuário pode utilizar efeitos, que são escolhidos entre condições específicas como adormecer, paralisar, desorientar, confundir, etc. Se um efeito der mais de uma opção de uso, o usuário escolhe qual será aplicado. Usar este poder sempre requer uma ação padrão, a menos que o Efeito diga o contrário.
Resistência: O personagem não faz qualquer teste de precisão para utilizar este poder. Em ilusões externas, o observador precisará interagir com a imagem para saber se é ou não real. Em ilusões mentais o alvo deve passar em um teste de Inteligência, ou irá sucumbir aos efeitos da ilusão. A dificuldade do teste é igual a 7 + 1/2 das graduações em Inteligência do usuário (arredondado para cima).
Duração: Depende do tipo da ilusão. Alguns efeitos podem possuir durações específicas e diferentes. Fantasmas possuem duração sustentada. Compulsões possuem duração contínua até que a vítima se liberte. Aflições possuem duração contínua por 2 rodadas.
Alcance: Curto (5m +1m por nível de Inteligência). O alvo da ilusão deve estar a uma distância máxima de 5m +1m por nível de Inteligência. Para ilusões mentais, o método de transmissão do Chakra até o alvo para fazê-lo cair é escolhido pelo personagem. Usar à distância requer que a vítima esteja dentro do alcance do poder. É possível usar Magen tocando o alvo. Depois que a vítima cai na ilusão, você pode se afastar dela sem se preocupar com o limite de alcance.
Tamanho: As ilusões criadas mentais, podem possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura para cada nível do atributo Inteligência.
Alvos: As ilusões afetam um único alvo. No entanto, é possível atingir mais de um alvo com a mesma ilusão mental, e para isso a dificuldade do teste de resistência vai diminuir em 1 ponto +1 ponto para cada alvo (ou seja: -3 para dois alvos, -4 para três alvos, e assim por diante). Você deve saber a posição exata de uma pessoa para poder escolhê-la como alvo.
Notar Genjutsu: A partir do segundo turno sob efeito do genjutsu, uma vez antes de agir, a vítima tem direito a realizar novo teste de Inteligência para perceber que está preso numa ilusão. O teste é feito como uma ação livre e tem a Dif de resistência padrão -1, e cada nova tentativa concede -1 adicional. Se bem-sucedida, a vítima nota que está em um genjutsu e pode tentar se libertar dele (ver a seguir). O teste de notar genjutsu é feito contra ilusões do tipo Fantasma e Compulsão.
Cancelar um Genjutsu: Para cancelar um Genjutsu, é necessário que alguém utilize o jutsu básico Kai na vítima, ou cause dano a ela (dano mínimo igual ao custo de chakra do genjutsu). Caso a própria vítima tenha notado o genjutsu, tem direito a utilizar a técnica Kai em si mesma, ou causar dano a si própria com uma ação padrão. A ação de cancelar Genjutsu pode ser feita em ilusões do tipo Fantasma e Compulsão. Aflições não podem ser canceladas, pois possuem duração fixa e causam alterações no humor e/ou estado mental da vítima, que precisa esperar o término do tempo do efeito.
Ilusões e a Visão de Chakra: Personagens com visão de chakra conseguem identificar ilusões do tipo Fantasma automaticamente e nunca são enganados. Já para ilusões mentais (do tipo Compulsão e Aflição), como são produzidas dentro da mente do oponente, personagens com visão de chakra não possuem qualquer vantagem nesta situação, mas podem perceber se um terceiro está sofrendo os efeitos deste poder.
Repetindo um Genjutsu: Se uma ilusão foi usada de forma bem-sucedida num alvo, ele não será enganado novamente durante a mesma cena.
Sobreposição de Genjutsu: Não é possível acumular aflições e compulsões sobre um mesmo alvo. Caso um Genjutsu seja usado numa vítima já iludida, a ilusão anterior é cancelada e a nova é sobreposta.
Exigências: Ao menos 7 graduações em Genjutsu (Técnica) e 7 graduações em Persuasão (Perícia).
Ilusão Demoníaca: O personagem é capaz de criar ilusões à sua vontade, sejam elas sobre si mesmo (para mudar a forma como lhe enxergam) ou mentais (enviando chakra para o corpo da vítima e afetando seu sistema circulatório de chakra, fazendo-a imaginar coisas que não existem). Desde que obedeça às regras deste poder, o usuário pode criar qualquer desenho, som ou sensação que desejar. As ilusões do Magen podem ser de três tipos:
- Fantasma: É uma ilusão externa que afeta somente o corpo do usuário. Ilusões desse tipo mudam a forma como as outras pessoas percebem o usuário, podendo vê-lo mais forte, mais fraco ou mais rápido do que realmente é, por exemplo.
- Compulsão: É do tipo mental, uma ilusão que existe somente na mente do alvo. Ilusões do tipo compulsão forçam o alvo a agir de maneira diversa do que normalmente faria naquela situação, como atacar um aliado.
- Aflição: Uma ilusão mental instantânea que causa um grande choque na vítima. Ilusões desse tipo duram poucos instantes, mas alteram o estado psicológico da vítima, podendo deixá-la abalada ou com medo, por exemplo.
Efeito Especial: Para os demais tipões de ilusões (fantasma, compulsão e aflição), o usuário pode utilizar efeitos, que são escolhidos entre condições específicas como adormecer, paralisar, desorientar, confundir, etc. Se um efeito der mais de uma opção de uso, o usuário escolhe qual será aplicado. Usar este poder sempre requer uma ação padrão, a menos que o Efeito diga o contrário.
Resistência: O personagem não faz qualquer teste de precisão para utilizar este poder. Em ilusões externas, o observador precisará interagir com a imagem para saber se é ou não real. Em ilusões mentais o alvo deve passar em um teste de Inteligência, ou irá sucumbir aos efeitos da ilusão. A dificuldade do teste é igual a 7 + 1/2 das graduações em Inteligência do usuário (arredondado para cima).
Duração: Depende do tipo da ilusão. Alguns efeitos podem possuir durações específicas e diferentes. Fantasmas possuem duração sustentada. Compulsões possuem duração contínua até que a vítima se liberte. Aflições possuem duração contínua por 2 rodadas.
Alcance: Curto (5m +1m por nível de Inteligência). O alvo da ilusão deve estar a uma distância máxima de 5m +1m por nível de Inteligência. Para ilusões mentais, o método de transmissão do Chakra até o alvo para fazê-lo cair é escolhido pelo personagem. Usar à distância requer que a vítima esteja dentro do alcance do poder. É possível usar Magen tocando o alvo. Depois que a vítima cai na ilusão, você pode se afastar dela sem se preocupar com o limite de alcance.
Tamanho: As ilusões criadas mentais, podem possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura para cada nível do atributo Inteligência.
Alvos: As ilusões afetam um único alvo. No entanto, é possível atingir mais de um alvo com a mesma ilusão mental, e para isso a dificuldade do teste de resistência vai diminuir em 1 ponto +1 ponto para cada alvo (ou seja: -3 para dois alvos, -4 para três alvos, e assim por diante). Você deve saber a posição exata de uma pessoa para poder escolhê-la como alvo.
Notar Genjutsu: A partir do segundo turno sob efeito do genjutsu, uma vez antes de agir, a vítima tem direito a realizar novo teste de Inteligência para perceber que está preso numa ilusão. O teste é feito como uma ação livre e tem a Dif de resistência padrão -1, e cada nova tentativa concede -1 adicional. Se bem-sucedida, a vítima nota que está em um genjutsu e pode tentar se libertar dele (ver a seguir). O teste de notar genjutsu é feito contra ilusões do tipo Fantasma e Compulsão.
Cancelar um Genjutsu: Para cancelar um Genjutsu, é necessário que alguém utilize o jutsu básico Kai na vítima, ou cause dano a ela (dano mínimo igual ao custo de chakra do genjutsu). Caso a própria vítima tenha notado o genjutsu, tem direito a utilizar a técnica Kai em si mesma, ou causar dano a si própria com uma ação padrão. A ação de cancelar Genjutsu pode ser feita em ilusões do tipo Fantasma e Compulsão. Aflições não podem ser canceladas, pois possuem duração fixa e causam alterações no humor e/ou estado mental da vítima, que precisa esperar o término do tempo do efeito.
Ilusões e a Visão de Chakra: Personagens com visão de chakra conseguem identificar ilusões do tipo Fantasma automaticamente e nunca são enganados. Já para ilusões mentais (do tipo Compulsão e Aflição), como são produzidas dentro da mente do oponente, personagens com visão de chakra não possuem qualquer vantagem nesta situação, mas podem perceber se um terceiro está sofrendo os efeitos deste poder.
Repetindo um Genjutsu: Se uma ilusão foi usada de forma bem-sucedida num alvo, ele não será enganado novamente durante a mesma cena.
Sobreposição de Genjutsu: Não é possível acumular aflições e compulsões sobre um mesmo alvo. Caso um Genjutsu seja usado numa vítima já iludida, a ilusão anterior é cancelada e a nova é sobreposta.